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Didacta 2021 – Redooc parteciperà alla fiera Didacta con un seminario dedicato ai docenti il 16 Marzo e un workshop per gli studenti il 17 Marzo.
Il primo workshop, che si terrà il 16 Marzo, sarà rivolto ai docenti delle Scuole Secondarie di Primo e Secondo Grado. Redooc illustrerà i contenuti didattici digitali e interattivi relativi ai 17 Goal dell’Agenda 2030 dell’ONU.
Nel webinar saranno illustrate le modalità di utilizzo, in presenza e a distanza, dei contenuti didattici digitali e interattivi sullo sviluppo sostenibile. In particolare, il focus del webinar sarà sul Goal 4 – Educazione di qualità e su come educare gli studenti, rendendoli protagonisti in un percorso virtuoso di apprendimento da cittadini attivi. Le lezioni del laboratorio “17 passi verso la sostenibilità” sono state sviluppate in collaborazione con Global Thinking Foundation e con il patrocinio dell’Alleanza Italiana per lo Sviluppo Sostenibile – ASviS.
Il laboratorio “17 Passi verso la Sostenibilità” è suddiviso in quattro capitoli: Educazione Ambientale, Educazione Civica, Educazione Economica, Goal 17. Ogni capitolo presenta le lezioni dedicate ai 17 goal dell’Agenda 2030 con video interviste, target, obiettivi ed esercizi interattivi spiegati.
Il secondo workshop, che si terrà il 17 marzo, è dedicato a studenti delle scuole secondarie di 1° e 2° grado.
Educare alla Sostenibilità attraverso la gamification. Redooc presenterà il Goal 4 dell’Agenda 2030 attraverso un Quiz a squadre sul tema Educazione di qualità, Goal 4 dell’Agenda 2030 dell’ONU.
Il workshop interattivo su numeri, fatti e personaggi dell’educazione di qualità in Italia. L’obiettivo del workshop è quello di accrescere e consolidare la consapevolezza dell’importanza dell’educazione per il futuro di ragazzi e ragazze.
È possibile iscriversi ai workshop visitando la pagina del programma della fiera Didacta e selezionando il bottone Eventi di Enti Aziende. Nel menu organizzatore, selezionare MrDigital – Programma Commerciale e selezionare Cerca. Ci si potrà iscrivere ai workshop “Educazione Civica e gamification: il Goal 4 dell’Agenda 2030 ONU” e “Quiz sul Goal 4 dell’Agenda 2030 ONU” selezionando direttamente l’evento.
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