Impariamo i comandi della programmazione

Aggiungere comandi

Impariamo a usare i comandi.

Per imparare a programmare, prima di tutto bisogna conoscere i comandi.

Contenuti di questa lezione su: Aggiungere comandi

Iniziamo - Shapes
3 passi avanti e ...
Schermo

Accedi per sempre a tutte le lezioni FREE con video ed esercizi spiegati!

Iniziamo - Shapes

Ora andiamo a prendere i comandi “shapes” e inseriamo in coda al nostro programma, l’istruzione

che fa fare la cacca al nostra coccinella, una cacca di forma sferica di diametro 0,5.

3 passi avanti e ...

Cliccando 3 volte sul programma esegui, la coccinella andrà avanti di 3 passi, e ad ogni passo farà la sua cacca sferica.

Ma attenzione la nostra coccinella sta uscendo dallo schermo.

Schermo

Lo schermo dei risultati però si può muovere come uno spazio 3D semplicemente cliccandoci sopra e tenendo schiacciato, muovendo il mouse


Lo spazio si può ingrandire e rimpicciolire, cliccando sopra una volta e -senza tenere cliccato-  muovendo la rotellina del mouse


Il nostro spazio lo possiamo spostare e vedere dall’alto

lateralmente

Da sotto